← Retour au jeu / Back to the game

Politique de confidentialité
Privacy policy

Version 2026-10-19

1. Qui est responsable ?

Le responsable du traitement est [NOM DU RESPONSABLE], [ADRESSE POSTALE]. Contact pour toute question ou demande sur vos données : [EMAIL DE CONTACT]. Aucun délégué à la protection des données (DPO) n'est désigné.

Le jeu se joue sans compte. Cette page concerne surtout le compte joueur, facultatif, qui sert à garder un pseudo, une icône et une liste d'amis, à défier ses amis, à chercher un adversaire (file d'attente) et à jouer des parties classées.

2. Quelles données, pourquoi, sur quelle base ?

DonnéesFinalitéBase légale (RGPD art. 6)
Identifiant de votre compte chez le connecteur choisi (Discord, Twitch, TikTok, Google), uniquement : le jeu ne garde ni votre nom chez ce service, ni votre e-mail, ni votre avatarVous connecter, relier plusieurs connecteurs au même compteExécution du contrat (6.1.b)
Pseudo, icône (un combattant du jeu), date de création du compte, date de dernière activité (mise à jour au plus une fois par jour)Vous identifier auprès des autres joueursExécution du contrat (6.1.b)
Connecteurs reliés et date de chaque liaison, dernier connecteur utiliséGérer vos moyens de connexionExécution du contrat (6.1.b)
Amis, demandes d'amis envoyées et reçuesListe d'amisExécution du contrat (6.1.b)
Présence : activité en cours (menu, arcade, en ligne…), code du salon en ligne, heure du dernier signalMontrer à vos amis si vous êtes en ligne et les laisser vous rejoindreExécution du contrat (6.1.b)
Défis envoyés et reçus (code du salon)Défier un amiExécution du contrat (6.1.b)
File d'attente : file choisie (normale ou classée), heure d'arrivée, heure du dernier signal, adversaire trouvé et code du salon, et en classée votre classement caché à l'entrée dans la fileVous trouver un adversaire et vous envoyer tous les deux dans le même salonExécution du contrat (6.1.b)
Parties classées : prime, classement caché (MMR), nombre de parties, victoires, défaites et nuls, dernier adversaire classé ; résultat envoyé par votre jeu à la fin d'une partie ou quand un joueur la quitte (combattants, manches, abandon en combat ou pendant la sélection) ; parties comptées (adversaire, score, variation de la prime) ; dates de vos parties classées et de vos résultats contestés des 30 derniers joursPrimes et classement des parties classées, adversaires de niveau proche, contrôle des résultats (les deux jeux doivent envoyer le même ; en cas de désaccord, le compte aux contestations nettement plus fréquentes perd la partie)Exécution du contrat (6.1.b)
Sessions : jeton, date d'expiration, navigateur (user agent) ; l'adresse IP n'est pas enregistrée dans la session ; pour limiter les abus, le nombre de requêtes est compté sous une empreinte chiffrée (non réversible) de l'adresse IP, effacée au bout d'une minuteVous garder connecté, sécuriser le compte, limiter les abus (limitation du nombre de requêtes)Intérêt légitime : sécurité du service (6.1.f)
Version de cette politique acceptée et date, date de la confirmation d'âgeProuver votre acceptation et le respect de l'âge minimumObligation légale et intérêt légitime (6.1.c, 6.1.f)

Au choix du pseudo, vous acceptez cette politique : la version et la date sont enregistrées, et une nouvelle version vous sera de nouveau présentée. Les jetons d'accès fournis par le connecteur ne sont pas utilisés après la connexion : le jeu ne lit ni vos messages, ni vos contacts, ni vos publications. Nous ne demandons que l'autorisation minimale : votre identité chez le service.

Ce que voient les autres joueurs : votre pseudo et votre icône (recherche par pseudo, demandes d'amis). Seuls vos amis voient votre présence, votre activité et le code de votre salon. Quand la file vous trouve un adversaire, il voit votre pseudo, votre icône et, en classée, votre prime ; votre classement caché n'est montré à personne. Le classement des parties classées montre à tout joueur connecté le pseudo, l'icône, la prime et la place des 10 plus grosses primes ; votre propre place n'est montrée qu'à vous. Votre compte chez le connecteur n'est jamais montré aux autres joueurs.

Sans compte aussi

3. Âge minimum

Il faut avoir 13 ans ou plus pour créer un compte, l'âge minimum des services de connexion proposés (Discord, Twitch, TikTok, Google). Le compte repose sur l'exécution du contrat et non sur votre consentement : l'âge du consentement numérique (15 ans en France, loi Informatique et Libertés art. 45) ne s'y applique pas. Vous confirmez votre âge une seule fois, à la création du compte. Si nous apprenons qu'un compte appartient à un enfant de moins de 13 ans, il est supprimé.

4. Cookies

Uniquement des cookies strictement nécessaires, exemptés de consentement (directive ePrivacy art. 5.3, lignes directrices CNIL) :

Aucun cookie publicitaire, de mesure d'audience ou de pistage. Se déconnecter supprime les cookies de session.

5. Destinataires et sous-traitants

Vos données ne sont ni vendues, ni louées, ni utilisées pour de la publicité.

6. Durées de conservation

7. Vos droits

Aucune décision automatisée ni profilage ne vous concerne : le classement caché ne sert qu'à vous proposer des adversaires de niveau proche en partie classée, et le nombre de vos résultats contestés sur 30 jours ne sert qu'à trancher un désaccord sur une partie classée (aucun autre effet). Fournir ces données est nécessaire pour avoir un compte, pas pour jouer.

8. Sécurité et modifications

Connexions chiffrées (HTTPS), cookies HttpOnly et Secure, accès à la base restreint. En cas de violation de données à risque, la CNIL est prévenue sous 72 heures et vous êtes informé si le risque est élevé. Toute modification de cette politique change sa version ; la nouvelle version vous est présentée à votre prochaine connexion.

1. Who is responsible?

The data controller is [NOM DU RESPONSABLE], [ADRESSE POSTALE]. Contact for any question or request about your data: [EMAIL DE CONTACT]. No data protection officer (DPO) has been appointed.

The game can be played without an account. This page is mainly about the optional player account, used to keep a nickname, an icon and a friends list, to challenge friends, to look for an opponent (matchmaking queue) and to play ranked games.

2. What data, why, on what basis?

DataPurposeLegal basis (GDPR art. 6)
Your account id at the chosen connector (Discord, Twitch, TikTok, Google), only: the game keeps neither your name at that service, nor your email, nor your avatarSigning you in, linking several connectors to one accountPerformance of a contract (6.1.b)
Nickname, icon (a fighter from the game), account creation date, date of last activity (updated at most once a day)Identifying you to other playersPerformance of a contract (6.1.b)
Linked connectors and the date each was linked, last connector usedManaging your sign-in methodsPerformance of a contract (6.1.b)
Friends, friend requests sent and receivedFriends listPerformance of a contract (6.1.b)
Presence: current activity (menu, arcade, online…), online room code, time of the last heartbeatShowing your friends whether you are online and letting them join youPerformance of a contract (6.1.b)
Challenges sent and received (room code)Challenging a friendPerformance of a contract (6.1.b)
Matchmaking queue: queue chosen (casual or ranked), time you joined, time of the last heartbeat, opponent found and room code, and for ranked your hidden rating when you joinedFinding you an opponent and sending you both to the same roomPerformance of a contract (6.1.b)
Ranked games: bounty, hidden rating (MMR), games played, wins, losses and draws, last ranked opponent; result sent by your game at the end of a game or when a player leaves it (fighters, rounds, forfeit during the fight or the pick); games counted (opponent, score, bounty change); dates of your ranked games and disputed results over the last 30 daysBounties and ranking of ranked games, opponents of a similar level, checking results (both games must send the same one; when they disagree, the account with clearly more frequent disputes loses the game)Performance of a contract (6.1.b)
Sessions: token, expiry date, browser (user agent); the IP address is not stored in the session; to limit abuse, requests are counted under an encrypted, non-reversible fingerprint of the IP address, erased after one minuteKeeping you signed in, securing the account, limiting abuse (rate limiting)Legitimate interest: service security (6.1.f)
Version of this policy accepted and date, date of the age confirmationProving your acceptance and the minimum ageLegal obligation and legitimate interest (6.1.c, 6.1.f)

When choosing your nickname you accept this policy: the version and date are recorded, and any new version will be shown to you again. Access tokens issued by the connector are not used after sign-in: the game never reads your messages, contacts or posts. We only request the minimal permission: your identity at that service.

What other players see: your nickname and icon (nickname search, friend requests). Only your friends see your presence, activity and room code. When the queue finds you an opponent, they see your nickname, your icon and, in ranked, your bounty; your hidden rating is shown to nobody. The ranked leaderboard shows every logged-in player the nickname, icon, bounty and place of the 10 biggest bounties; your own place is shown only to you. Your connector account is never shown to other players.

Without an account too

3. Minimum age

You must be 13 or older to create an account, the minimum age of the sign-in services offered (Discord, Twitch, TikTok, Google). The account rests on the performance of the contract, not on your consent, so the age of digital consent (15 in France) does not apply to it. You confirm your age once, when creating the account. An account found to belong to a child under 13 is deleted.

4. Cookies

Strictly necessary cookies only, exempt from consent (ePrivacy Directive art. 5(3)):

No advertising, audience measurement or tracking cookies. Signing out removes the session cookies.

5. Recipients and processors

Your data is never sold, rented or used for advertising.

6. Retention

7. Your rights

No automated decision-making or profiling applies to you: the hidden rating is only used to offer you opponents of a similar level in ranked games, and the number of your disputed results over 30 days is only used to settle a disagreement over a ranked game (no other effect). Providing this data is required to have an account, not to play.

8. Security and changes

Encrypted connections (HTTPS), HttpOnly and Secure cookies, restricted database access. In case of a personal data breach posing a risk, the CNIL is notified within 72 hours and you are informed if the risk is high. Any change to this policy changes its version; the new version is shown to you at your next sign-in.